Warning: Attempt to read property "slug" on null in /home/mitsmr/domains/mitsmr.dev.webvist.pl/public_html/wp-content/themes/mitsmr/template-parts/part-single-article.php on line 67

Warning: Attempt to read property "slug" on null in /home/mitsmr/domains/mitsmr.dev.webvist.pl/public_html/wp-content/themes/mitsmr/template-parts/part-single-article.php on line 117
Bez kategorii

Graj z AI!

27 kwietnia 2023 5 min czytania

Warning: is_readable(): open_basedir restriction in effect. File(/.aws/config) is not within the allowed path(s): (/home/mitsmr/domains/mitsmr.dev.webvist.pl/public_html:/tmp:/var/tmp:/bin:/usr/bin:/usr/local/lib/php/:/usr/local/php72/lib64/php/:/usr/local/php84/lib64/php/:/usr/local/php82/lib64/php/:/usr/local/php73/lib64/php/:/usr/local/php81/lib64/php/:/usr/local/php70/lib64/php/:/usr/local/php71/lib64/php/:/usr/local/php74/lib64/php/:/usr/local/php80/lib64/php/:/usr/local/php56/lib/php/:/usr/local/php56/lib64/php/:/usr/local/php83/lib64/php/:/var/www/html/waf/:/usr/local/directadmin/plugins/waf/data/mitsmr) in /home/mitsmr/domains/mitsmr.dev.webvist.pl/public_html/wp-content/plugins/ican-article-playback/vendor/aws/aws-sdk-php/src/DefaultsMode/ConfigurationProvider.php on line 152

Warning: is_readable(): open_basedir restriction in effect. File(/.aws/config) is not within the allowed path(s): (/home/mitsmr/domains/mitsmr.dev.webvist.pl/public_html:/tmp:/var/tmp:/bin:/usr/bin:/usr/local/lib/php/:/usr/local/php72/lib64/php/:/usr/local/php84/lib64/php/:/usr/local/php82/lib64/php/:/usr/local/php73/lib64/php/:/usr/local/php81/lib64/php/:/usr/local/php70/lib64/php/:/usr/local/php71/lib64/php/:/usr/local/php74/lib64/php/:/usr/local/php80/lib64/php/:/usr/local/php56/lib/php/:/usr/local/php56/lib64/php/:/usr/local/php83/lib64/php/:/var/www/html/waf/:/usr/local/directadmin/plugins/waf/data/mitsmr) in /home/mitsmr/domains/mitsmr.dev.webvist.pl/public_html/wp-content/plugins/ican-article-playback/vendor/aws/aws-sdk-php/src/DefaultsMode/ConfigurationProvider.php on line 152

Dlaczego twórcy AI pozwalają jej grać w gry?

Historia rozwoju sztucznej inteligencji wiąże się z grami. Od AI walczącej z arcymistrzami szachowymi, przez udział w teleturniejach, do tworzenia światów w Minecrafcie. Ale to nie tylko zabawa. Szkolenie sztucznej inteligencji za pomocą gier to ważny trend w rozwoju tej technologii.

Zacznijmy od pewnego rozróżnienia. Mamy bowiem sztuczną inteligencję w grze (silnik gry) i sztuczną inteligencję jako gracza. Chociaż rozwój sztucznej inteligencji wiele zawdzięcza gamingowemu, to właśnie ten drugi przypadek – AI jako podmiot grający – jest kluczowy.

Rozgrywka

Odkąd rozwija się sztuczną inteligencję, uczy się ją grać w gry. Już w latach 50‑tych pojawił się komputer zdolny do gry w warcaby. Dopiero potem twórcy sztucznej inteligencji przenieśli  akcent na szachy. Nauczenie maszyny gry w szachy było  przełomowym wyzwaniem. Traktowane było jako ostateczny dowód na to że AI jest rzeczywiście inteligentna. Momentem kluczowym było zwycięstwo IBM Deep Blue nad mistrzem świata Garrim Kasparowem w 1997 roku.

Potem przyszedł czas na m.in. teleturnieje. W 2010 i 2011 roku Watson IBM wygrał teleturniej Jeopardy!, pokonując dwóch byłych mistrzów. W 2016 roku AlphaGo pokonało mistrza świata w go (grę strategiczną, uważaną za jedną z najtrudniejszych). Następnie, w 2017 roku, program AI o nazwie Libratus wygrał turniej pokera Texas Hold’em przeciwko czterem najlepszym pokerzystom. Dziś naukowcy masowo uczą sztuczną inteligencję grać w gry wideo, na przykład Minecrafta. To doskonały poligon doświadczalny dla AI, ponieważ ta gra daje ogromne możliwości działania, tworzenia światów i rozwijania ich. Uniwersum Minecrafta jest niemal nieskończone.

Można też spróbować rozrywki na… placu zabaw. Firma DeepMind opracowała ogromny wirtualny plac zabaw w cukierkowych kolorach, który uczy ogólnych umiejętności AI, nieustannie go modyfikując. Zamiast rozwijać umiejętności potrzebne do rozwiązania konkretnego zadania, sztuczna inteligencja uczy się eksperymentować i eksplorować.